在3dMax中制作传送带,可以采用以下两种方法:
方法一:通过物体的Transform运动
如果传送带是由小板块构成的(如坦克或挖掘机的履带),可以使用长父子链,样条线IK拟合+沿路径约束运动来实现。
方法二:通过骨骼动画运动
如果传送带是一体的网格,需要添加贴图纹理,可以先对骨骼节点应用方案一。
然后将网格蒙皮到骨骼节点上即可。
需要注意的是,这两种方法都是针对能够在Max场景内渲染表现的动画/动作。如果需要将动画导出到FBX中,被Unity解析,那么可能需要考虑其他方法或工具来实现。
此外,具体实现过程可能会因3dMax版本和个人经验而有所不同,因此建议在实践过程中参考相关教程和文档,并根据实际情况进行调整和优化。