UV可以通过在材质编辑器中修改贴图坐标来进行调整。
因为OC渲染器需要将贴图映射到模型表面上,而UV坐标就是用来指定贴图在模型表面上的位置和方向的。
在材质编辑器中,可以进行UV坐标的旋转、缩放、平移等操作,从而实现对贴图的调整。
此外,还可以使用一些插件或者脚本来对UV进行自动化调整和优化。
在实际操作中,需要根据模型的形状和具体的贴图素材来进行调整。
通过对UV的调整可以达到更好的贴图效果和更高的渲染质量。