要将三个多边形附加在一起,首先需要将它们重叠在一起,并且确保它们的顶点彼此一致。接下来,使用3D建模软件中的合并功能将它们结合为一个单一的几何对象。在合并时,需要注意每个多边形的法线方向和面的方向,以确保几何体表面的连续性和光照正确性。
最后,重新计算几何体的纹理坐标,以确保每个多边形的纹理无缝拼接在一起,从而形成一个整体的3D模型。