区别在于:
⒈神器系统
万龙觉醒引入了全新的神器系统,这个神器其实就是装备的意思,不过和万国觉醒里面的装备有很大差异。
万龙里面英雄只能装备一件神器,且神器的属性是固定的,无法更改,你只能通过升级神器来强化它固有的属性。
而万国里面的装备却可以同时装备八件套,由于装备属性不同,因此在搭配上比较灵活,你可以将装备调整为倾向攻击型的,也可以调整为偏防御型的。
不过,虽然万龙里面的神器属性固定,但它却可以发动技能。根据神器技能的不同,神器可以划分为六大类,分别为:采集型、打野型、进攻型、防御型、战术型、辅助型。
这些神器发动技能有条件限制,有的需要怒气堆叠到一定程度才能发动,有的可以无条件瞬间发动,还有的只要装备上就默认发动。
并且,神器在发动后大部分会有一个冷却时间限制,不同神器的技能冷却时间也不一样。
通过对比,我们可以看出,万国的装备注重的是属性的灵活搭配,而万龙的神器更像是一件功能性道具。
⒉巨兽系统
巨兽系统是万龙觉醒另一个新引入的联盟技能。没错,它是一个技能,属于召唤类技能,只是发动者变成了联盟管理者。
可以说整个游戏进度就是围绕着巨兽的争夺而展开。
巨兽拥有非常高的血量和超强的破坏能力,同时可以为联盟提供属性强化的buff,属于整个联盟的作战核心。
并且,随着不断捕获巨兽,所能召唤的巨兽将更加强力。
而联盟的巨兽培养系统则可以进一步强化这些巨兽。
酒馆中,三个聊天的老兵:
“你知道被巨型生物打飞的感觉吗?”
“我不知道那种感觉,但我知道被一只九头蛇狂追的那种恐惧,我当时已经吓尿了。”
“你们都不算什么,我亲眼见到巨龙在一瞬间将我的同伴们焚烧殆尽,那简直是一场噩梦。”
大家可能发现了,巨兽其实对应的就是万国觉醒里面的圣坛、遗迹类建筑。只是在万龙觉醒中,这些圣坛、遗迹成了可以使用的武器。
⒊场景及种族设定
——场景方面
万国觉醒属于2D,而万龙觉醒属于3D,两者其实各有优势,2D有着更加细腻的静态美感,3D则在动态表达中会更具张力。
介于3D的动态表达效果,你可以在万龙觉醒中看到波光粼粼的河水,巍峨的雪山,随风舞动的花草树木,崎岖的地形,古风的木桥等。