关于这个问题,UG中创建方块和包容块的区别在于:
1. 方块是一种基本的几何体,可以通过输入尺寸和位置参数来创建。而包容块是由多个几何体组成的复合形体,可以通过组合多个几何体来创建。
2. 方块在建模中用于创建简单的几何体,如立方体、长方体等。而包容块在建模中用于创建更复杂的几何体,如汽车、机器人等。
3. 方块的几何形状是固定的,无法修改。而包容块由多个几何体组成,可以通过修改其中一个几何体的形状来改变整个包容块的形状。
4. 方块通常用于建模中的基础部分,如机器的底座等。而包容块通常用于建模中的复杂部分,如机器的机械结构等。
总之,方块和包容块在UG建模中有不同的应用场景和建模方法,需要根据具体需求选择合适的建模方式。