在3dmax中,首先需要将模型做好后,选择导出。在导出菜单中,将文件格式设置为unity支持的格式,如FBX或OBJ,并命名保存文件。
然后打开Unity,创建一个新场景并将刚才导出的模型导入到Unity中。检查模型是否正确导入并配置材质。
最后将模型放到场景中,并进行其他必要的设置。